?

Log in

No account? Create an account
emuravjev's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in emuravjev's LiveJournal:

[ << Previous 20 ]
Saturday, August 18th, 2012
12:30 am
Первый клон от Иви.ру
Растет и развивается сервис для просмотра фильмов — Аййо. Все идеи и фичи, которые появляются в нем проходят мой тщательный отбор на трезвость и работоспособность в отношении наших горячо любимых пользователей.

Очень давно мы добавили ссылку «Обратная связь». Она позволяет любому человеку прислать нам пару строк мыслей о прекрасном или какой-нибудь трудности. Этот ярлычок находится справа внизу и является сквозным через все страницы. Я считаю, что прибивать такую ссылку слева, что делают большинство сайтов — заведомо снижать эффективность фичи. Любой текст написанный слева направо повышает шанс его быстрого прочтения, чем текст, написанный снизу наверх. Да и выглядит это не аккуратно.

Текст в кнопке тоже не случайный. «Обратная связь» предлагает пользователям поделиться своим мнением или идейкой. «Сообщить о проблеме» — сужает возможность и заверяет, что на сайте точно есть проблемы. В самом диалоговом окне у нас только нужные поля — текст письма, эл. почта и имя. Все остальные поля, например «тип проблемы» (ошибка большинства), пользователя не должны волновать — это наша задача понять к какой категории относится его письмо. Меньше интерфейса — приводит к наименьшему сопротивлению пользователя воспользоваться им.

Ниже пример совпадения :)

Аййо, 28 апреля 2012:


Конечно, в этом нет ничего страшного ;—) Иви.ру, не так давно:

В Аййо готовятся несколько очень интересных и приятных апдейтов. Ждем.
Thursday, January 26th, 2012
12:18 am
Пиксельматор в критические дни
Я бы никогда не подумал, что обрезать скриншот сайта и отправить его по почте может стать для меня нереально срочной и жизненно важной задачей. Но такое случилось, ровно в два ночи. Но как вы поняли, без какой-то хрени тут не обошлось, иначе не было поста. У моего любимого и единственного Фотошопчика с какого-то бадуна закончилась лицензия и он наотрез отказался запускаться. Переустановка ничего не поменяла и у меня оставалось ровно 20 минут на решение проблемы.

Я, конечно, слышал о каких-то флешовых вариантов фотошопа где-то, но я такую фигню не сохраняю (а наверное надо).

Апп-стор. Мой любимый Апп-стор познакомил меня с программой Пиксельматор (Pixelmator). Круто! Первое что пришло в голову. Во-первых, клевый черный интерфейс, который на фоне всего маковского стиля выглядит, как нечно разрывающее пространство. Во-вторых, качество графики самой программы — иконочки блики, эффектики вcплывания, уплывания и прочая фигня, которая у макодрочера вызывает писк радости в мозга. 

Картинка, чтобы вы дочитали пост:


Это конечно же не фотошопе и крутой дизайнер мне скажет, что мол за говно я тут рекомендую. Эта софтина умеет делать очень клевые вещи и спасет в трудные ситуации. Весит и стоит она совсем ничего. Есть слои, маски, фильтры, стандартные тулзы и многие разные фишки. 

С некоторых блоков свисают тонкие ниточки. Я пока до конца не понял нахрена они там, но наверное кто-то ими пользуется:


Я не думал, что может быть софт, который сможет удивить меня. Считаю команду Пиксельматора очень крутой.
Friday, May 27th, 2011
11:57 pm
Дмитрий Уваров в гостях у КреативПипл
Сегодня в студии КреативПипл Дмитрий Уваров делился своим опытом по созданию иконок и пиктограмм. Дима работал в Дизайн-бюро Артема Горбунова и Софтфасаде. Нам же он рассказывал и показывал интересные приемы, которые помогают ему в работе. Мастер-класс решили провести закрытым и приглашать никого не стали (так вышло).




Я и сам офигел от некоторых приемов, которые показал Дима. Такой обмен опытом полезен всегда, независимо от крутости дизайнеров или недодизайнеров.




Дима на примере доказал свою крутость и за пару минут продемонстрировал, как правильно делать блики, тени и свет на бутылки пивоса.



Мероприятие длилось около двух часов и было достаточно весело.



Тебе-интересно чем-то заинтересовался.

Thursday, May 26th, 2011
5:20 pm
Вакансия руководителя проектов в КреативПипл
Студия растет и ей требуются свежие умы. У нас открыта замечательная вакансия руководителя проектов (менеджер).

В обязанности входит управление проектами по созданию сайтов, составление документов, отчетности, планирование бюджета. Быть в курсе ситуации с проектом и в любой момент ответить, что сейчас делается и что планируется. Выезжать на первые встречи с клиентом и проводить презентации концепций (с арт-директором и дизайнером), продажа дополнительных услуг (приехать поговорить о сайте, а дорогой работу граф отделу найти — визиточку там сделать или логотипчек обновить). 

Все подробности смотрите в блоге студии: http://blog.cpeople.ru/2011/пора-пролить-свежую-кровь/ и пишите на superhero@cpeople.ru.

В комментариях готов ответить на возникшие вопросы. 
Thursday, March 24th, 2011
6:02 pm
Обсуждение макетов

Дизайнер Алиса Муру и тех. директор студии Денис Денисов обсуждают макеты нового сайта оконной компании. Это неотъемлемая часть перед началом этапа верстки.

Posted via LiveJournal app for iPhone.

Wednesday, March 23rd, 2011
7:19 pm
Елена Рыбина проводит презентацию проекта

Елена Рыбина проводит для сотрудников студии презентацию нового проекта (рассказывает о задачах, структуре и других важных вещах), который скоро перейдет в стадию дизайна.

Posted via LiveJournal app for iPhone.

Wednesday, February 23rd, 2011
1:46 am
Первая небольшая лекция
Провел сегодня первую лекцию про управление студийными проектами и диалог с клиентом (слушало 10 человек). Дорогой затрагивал тему дизайна и подачи информации. Мое вещание длилось 2 часа; по пути успевал переоценивать собственную работу. 

Пишу краткий справочник руководителя проекта, который будет полезен любому сотруднику в студии, т.к. затрагивает сферу ведения переговоров и презентацию дизайна. Боюсь, что на выходе будет книга :-)
Wednesday, December 29th, 2010
2:19 pm
Разработка сайта швейцарской группы компаний «Лантурно». Часть 2
Первая часть   Вторая часть

Я продолжаю историю про то, как создавался сайт Лантурно и почему он так и не был опубликован в сети.

В первой части я закончил на том, что мы придумали и нарисовали иллюстрацию карты России, но теперь необходимо нарисовать еще три иллюстрации — про инвестирование, консалтинг и нефтедобычу.

В будущем я расскажу вам про «вес» идей и проблему с зацикливанием на навязчивой мысли, т.к. это очень важно на первых стадиях придумывания концепции. (Неожиданное отступление).

Начинаем с картинки для «инвестиций» и создаем ряд логических слов — инвестировать, деньги, вливать, куча денег, море денег, женщины (не о том...). Собираем тематические картинки и пытаемся дать понять клиенту концепцию картинки.


Клиент соглашается и говорит, что будет очень здорово (неожиданно, конечно, но мы радуемся и начинаем рисовать). Собираем в одном месте евро, доллары, рубли, еще что-то и добавляем Микки Мауса (почему бы и нет?).



Клиент смотрит на картинку, соглашается. Про Мики мы сказать забыли, а заказчик не придал этому значение. Радуемся и рисуем дальше. Добавляем тень под купюры, чтобы создать на сайте плоскость и некую черту, которая будет отбивать картинку от контента.





Я пропускаю этапы, когда мы двигали бумажки, искали композицию и создавали плотность картинки, иначе я просто никогда не допишу эту статью. Финально все шлифуем и утверждаем с клиентом.



Радуемся и рисуем дальше. Нефть? А что нефть? Нефтяная вышка? Бочка с черной хренью? Синее море с маслянистым пятном? В итоге придумываем массу нефти парящей в воздухе.

Саша Сметанка рисует скетч про веселую нефть и мы отправляем его клиенту.
Клиент соглашается (но в конце работ все-таки просит убрать фиолетовые блики и сделать ее полностью черной). Покажу вам именно веселый вариант.



Возрадуемся дети мои! Нам осталось придумать идею для последнего подразделения сайта и утвердить с клиентом (последнее обычно самое сложное).

Консалтинг. Придумать образ для услуги, которая не имеет материального выражения — всегда достаточно трудно. Играем в ассоциации: рукопожатие? Мегафоны? Рекомендации, советы, инструкции? — Невозможно нарисовать это. Если иногда вам тяжело придумать метафору, попробуйте отталкиваться от противоположностей, двух полюсов. Консалтинг — это когда много вопросов и один (допустим) ответ.



Ладно, в чем все-таки выражается консалтинг материально? — Листочки, море листочков. Все рекомендации оформляются в томах документаций. Визуализируем.



Сайт рисовался параллельно с картинками, потому что достаточно уже нормального скетча, чтобы начать проектировать интерфейс. Получаем следующие макеты главной страницы, на которой сходу рассказывается о самой компании, географии работы, и истории.



Радуемся красными макетами, а клиенту отправляем белый (тогда еще не было финальной карты).



С этого момента начинаем все детально прорисовывать, строить в голове карту сайта и уделять внимание мелочам.



Подобная карта сайта очень сильно облегчает жизнь программистам и технологам (нажмите на картинку для увеличения).



Все остальные три сайта строятся по таком же принципу, как и выше представленная схема.

Перед самой сдачей сайта, у клиента происходят какие-то изменения и наша работа не принимается. Отправляем ее в корзину и идем думать дальше.



Руководитель проекта и дизайнер Евгений Муравьёв; технические дизайнеры Александр Сметанка, Прохор Маклаков, Андрей Щепкин; технический директор Денис Денисов; технологи Александр Майоров, Анна Селезнева-Козловская; программист Сергей Репков
Руководитель проекта Влад Смоловик (Швейцария)
Monday, December 20th, 2010
11:09 am
Дизайн для реального мира
Приобрел книгу Виктора Папанека — «Дизайн для реального мира». Советую всем дизайнерам и менеджерам.



Из аннотации издателя:
Книга всемирно известного американского дизайнера и педагога о задачах и роли дизайнера в современном мире, об этике дизайна, о новых принципах и методах проектирования, о дизайне как универсальном виде человеческой деятельности, интегрирующем в себе самые разные знания, а также о новой системе подготовки дизайнеров.
Tuesday, December 14th, 2010
4:24 pm
Закулисная история создания дизайна макетов интернет-магазину «Баумагазин». Часть 1
Дорогие и многоуважаемые любители закулисных новостей. Я продолжаю серию записей о процессе создания проектов в КреативПипл и сегодня расскажу вам о том, как в марте—апреле 2010 года мы закончили работу над дизайном макетов «Баумагазина» (интернет-магазин по продажи плиток).

Создание любого сайта начинается с проектирование структуры и определения элементов, которые будут находиться на страницах, а также их поведение. По хорошему счету это отдельный этап перед созданием сайта и ему надо уделять намного больше внимания, чем вам сейчас кажется. Дизайнер должен понимать взаимосвязи между страницами, сценарии переходов пользователя, структуру сайта, задачу и так далее. Дизайнером и руководителем проекта здесь бы я, по этому этот этап прошел немного поверхностно (что не повлияло на работу в целом, но лучше так не поступать. Я сделал плохо).

Получаем от клиента примерную структуру сайта.


Пытаемся разделить меню на горизонтальное и вертикальное. Названия пунктов переписываем в более понятные и говорящие (это должен делать либо редактор в студии, либо сам дизайнер. Лучше дизайнер, конечно). Клиент соглашается на наши предложения по структуре.

Изначально я хотел сделать, чтобы по умолчанию в корзине уже что-то лежало (так ведь проще начинать продажи), но клиент не поверил в это. Под форму поиска ставим подсказку, которая показывает правильное формулировании запросов.



Продолжаем работу с шапкой сайта и меню. Пытаемся сделать так, чтобы корзина чуть-чуть намекала нам: «Вы пока ничего не заказали».



Определяемся с выводом пустой и заполненной корзины.



Самые внимательные заметят, что у нас дорогой поменялся логотип. Клиент попросил нас на основе имеющегося знака придумать знак и для магазина. Дизайнер Сергей Калюжный. Небольшой процесс:


Придумываем под шапкой принцип промо-блока. Экспериментируем. Вариант первый.



Вышло достаточно примитивно. Думаем дальше.



Да, уже лучше. Отправляем технологу на изучение ковер-флоу (чтобы время не терять), а сами продолжаем рисовать макет дальше. Стоит понимать, что каждое изменение в макете согласовывается с клиентом, если перед этим он утвердил на этом месте что-то другое. Задача дизайнера убедить клиента приводя разумные аргументы в пользу своего решения, а задача руководителя проекта помочь ему в этом (в данном случае я помогал сам себе, что в принципе проще, но всегда лучше, когда на встрече вас двое).

На самом деле были еще какие-то промежуточные решения для меню, новостей, правой мини-галереи и промо-блока. Но трешевые варианты просто на просто не сохраняются (я все равно не показал бы вам их), а какие-то уже не найти в моем огромном архиве. Я никогда не останавливаюсь на первой идее, т.к. она на 90% слабее, чем те, которые еще можно придумать, и самая очевидная (нам такие не нужны).

После 7—8 макетов главной, получаем финальный вариант.



Графические элементы я рисую очень плохо, по этому для футера страницы прошу Андрея Щепкина нарисовать нормальный билборд. После этого, рассказываем технологу о том, какую анимацию мы хотим видеть в ротации графики на билборде, получаем советы и утверждаем все с клиентом (если сайт не встанет на поддержку, то именно клиенту придеться готовить графику). 


Хочется сказать спасибо клиенту, что без особых изменений принимал все наши решения. Конечно же, на них ложились определенные тени правок и пожелания от Баумагазина, но в целом, мы старались с любой правкой клиента выкручивать идею и решение таким образом, чтобы оно оставалось нормальным.

Кто-то из студии подсказал попробовать создать паттерн из плиток и использовать его частично на фоне сайте. Паттерн нарисовали, но продолжения он не получил.


Контактная информация стала самой изменяемой страницей.


Прорисовываем все страницы, диалоговые окна, процесс оформления заказа (об этом будет во второй части закулисья).


Страницу 404 делаем черной. Просто черная страница. Почему бы и нет!



Проектирование интерфейса — очень сложное и тонкое занятия. Особенно, если нужно спроектировать интернет-магазин. Сложность в том, что на плечи дизайнера ложится задача максимально удобно и понятно создать дизайн таким образом, чтобы пользователю захотелось отдать свои кровные деньги интернет-магазину.

Спрогнозировать результат работы нельзя (это как лотерея). Он появляется только после запуска проекта. Но, как минимум, здравая логика и простота решений всегда должны побеждать дизайн ради дизайна.

Руководитель проекта и дизайнер Евгений Муравьёв, технический дизайнер Андрей Щепкин, технический директор Денис Денисов, технолог Анна Селезнева
Friday, December 10th, 2010
1:34 pm
Справочник издателя и автора А. Мильчина — настольная книга любого дизайнера
В офисе КреативПипла появился Справочник издателя и автора (за что спасибо Владимиру Родионову). Еще до работы в КреативПипл я был знаком с предыдущим изданием справочника и считаю, что данная «библия» обязана стать практическим пособием для любого дизайнера. Справочник позволяет заполнить пустые пиксели в голове, заставляет начать уважать российскую типографику, и просто расширяет кругозор, как дизайнера, так и любого другого человека. 



Книга содержит очень много примеров по верстки текста, таблиц, цифр и других важных моментов. Многие вещи из этого справочника можно (нужно) с легкостью переносить в построение сайта, презентации, буклеты и другую продукцию.

Запомните, самое главное на сайте — тексты, и если дизайнер научится подавать его таким образом, что пользователь захочет его дочитать до конца (или как минимум обратить на него внимание), то тогда такого дизайнера можно называть крутым. Картинки же только дополняют текст и подталкивают зрителя к нужному «якорю» на сайте.

Справочник издателя и автора необходим для руководителей, арт-директоров, дизайнеров, редакторов, копирайтеров, менеджеров, клиентов и всех-всех людей которые хотят стать хоть немного, но грамотнее в русском языке.

Задача всех дизайнерских студий — повышение культурного уровня пользователей и населения в целом, а не просто штамповать красивые картинки и бездумные сайты. 

На данный момент справочник стоит 1 700 рублей, приобрести его можно в магазине Студии Лебедева.
Tuesday, November 30th, 2010
4:04 pm
Придумываем подачу биографии для сайта А. Муранова
В самое ближайшее время будет опубликован личный сайт Александра Муранова (известный адвокат), а пока я хочу показать вам небольшой кусок о подходе к представлению биографии человека. Задачей было избавиться от подачи информации в виде списка, по этому мы начали придумывать.

Первая мысль была нарисовать сложный график, который показывал бы тенденцию роста человека за всю жизнь, с нереальными вехами и кучей цифр. Но пообщавшись с автором поняли, что нужные данные нам не получить, а выдумывать не хочется. И вообще, первая идея всегда самая слабая, т.к. лежит на поверхности и ее очевидность не вызывает никакого восторга.

Простота победила и мы нарисовали волну, которая снизу плавно поднимается наверх. Ниже эволюция.



Вышло очень просто, добавляем объем и кладем на поверхность.



Уже что-то. Теперь пытаемся утвердить цветовую палитру. Так как это центральный элемент главной страницы, клиент очень щепетильно относится к данной штуке. После некоторых мучений выходит приятная форма; наносим полученные от клиента данные о жизни.



В итоге вышеописанное отправляется в корзину и в главной роли появляется спираль. Клиенту показалось, что волна показывает, как взлет, так падение, плюс всякие другие колебания жизни. Задача сужается, теперь нужно просто показать стечение обстоятельств и не говорить при этом, насколько весомое значение у данного события. Спираль же демонстрирует равномерное развитие. Делаем картинку и наносим текст. Здесь важно учитывать чтобы блоки не налезали друг друга, равновесие картинки и так далее. Вы все это знаете :-)



Делать личные сайты — это огромное мучение.

Возможно, позже будут еще записи о Лантурно, Облаке один, личном сайте Муранова и так далее. Если вам интересно узнавать о некоторых закулисных новостях и производстве — дайте знать. Я с радостью расскажу, как мы решали проблемы с утверждением идеи, покажу первые макеты, которые уходят клиенту, о первой презентации и остальных тонкостях в веб-дизайне. 

Принимали участие Евгений Муравьёв, Владимир Родионов, Денис Денисов. КреативПипл.
Friday, November 26th, 2010
1:39 pm
Заглушка сайта компании Cloud One
На время разработки сайта компании «Облако один» я создал заглушку на основе фирменного стиля. И первое и второе сделано в КреативПипл. Заглушка коротко и ясно рассказывает о компании и её услугах. Веселенько вышло. 
Monday, October 25th, 2010
4:41 pm
Разработка сайта швейцарской группы компаний «Лантурно». Часть 1
Первая часть   Вторая часть

Когда в компанию приходит иностранный клиент — это всегда праздник. А если этот клиент крупное швейцарское объединение компаний — праздник в двойне. Когда студия узнает, что эта компания занимается нефтью, углем, инвестициями и консалтингом, то радости становится столько, что хочется ею делиться со всеми. Вам же я расскажу о пути к этой радости — о том, как в КреативПипл создавался сайт «Лантурно».

С удаленными клиентами всегда тяжело вести переговоры, т.к. существует как минимум две преграды — расстояние и знание языка. Вторая проблема нас не коснулась, т.к. в Швейцарии есть наше представительство, которое курировало весь проект на время работы. А вот проблема расстояния мучает нас до сих пор. Стоит понимать, что принятие решений в такой огромнейшей компании не простое, там есть звенья на уровне менеджеров, начальников отделов и совета директоров. Все директора конечно же очень занятые и чтобы собраться им вместе и обсудить концепцию, дизайн сайта, принять одно решение и т.д., как вы уже поняли достаточно проблематично.

Приехать и презентовать сайт, мне не представилось возможным, по этому приходилось всю логику и принципы описывать для представителей в Швейцарии, которые все это обрабатывали под менталитет швейцарцев и уже потом презентовали.

Зарубежный клиент очень сильно по мышлению и принятию решений отличается от российского. 

Нашей задачей было создать анимацию самой заглавной страницы группы и разработать стилистику сайтов для четырех ее направлений (добыча угля, газа, оказание консалтинга и осуществление инвестиций).

Анимация была очень детально регламентирована с их стороны и была похожа на требование, нежели предложение. Она нас волновала куда меньше, чем сайт. Внутри студии было предложено три концепции анимации:


Мы были за первый вариант анимации, клиент был за первый вариант анимации — все сложилось хорошо.

Следующим этапом (2 из 5) стало создание сайта подразделения занимающимся экспортом угля. Вот, что было изначально у клиента:


Начинаем развивать и придумывать, какая перспектива будет у континента и его стилистика.


Доводим картинку до ума, рисуем детали и получаем финальную картинку.



В следующей части расскажу о том, каким в итоге вышел сайт и покажу процесс создания оставшихся трех иллюстраций.
Thursday, June 10th, 2010
4:37 pm
Закулисная история создания сайта «Объект»
Для крупнейшего в Европе стрелкового комплекса «Объект» требовалось создать сайт, который с главной страницы наглядно показывал бы, что в нем происходит, каким образом можно пострелять и самое главное — стрельба ведется на 180 градусов. Это не тупо тир. Я расскажу некоторые моменты создания сайта, не углубляясь в детали.

Перед тем, как создавать сайт для любой компании, надо хотя бы там побывать, посмотреть, как она живет, какая обстановка, расспрашивать менеджера клиента о всяких интересных вещах и мелочах. Но вышло так, что первые идеи и концепции родились у нас еще до посещения комплекса — по ряду обстоятельств.

Начинаем от определенной идеи, прорисовываем ее и развиваем. Первая идея заключалась в том, чтобы не пытаться прям-таки показать стрельбу в движении на 180 градусов, а просто на просто написать это словами — крупно и доступно, к тому же это проще сделать. Рисуем макет, потом смотрим на фотки экстерьера комплекса и рисуем макет еще раз.








Определившись с главной и внутряком едем презентовать клиенту. Причем едем уже в стрелковый комплекс (сразу бы так). В момент нашего прибытия, клиент проинформировал, что задерживается и нам предложили пострелять из боевого оружия — с радостью соглашаемся. Напулявшись в доволь и поднимаясь по лестнице к клиенту, по полученным ощущениям понимаем, что нарисовали совсем не то. Берем еще время и возвращаемся в студию.

Ставим перед собой задачу все-таки извратиться и показать пользователю реальную стрельбу и действия в клубе. Приходит в голову очередная идея сделать покадровую съемку жизни клуба — ресепшен с красивой девушкой и стрельбу в галереях в разных ракурсах.

Выезжаем делать первую фотосессию, собираем народ, нагоняем массовку, продумываем сценарии. Один из которых — сбор пистолета «Сфинкс» на скорость владельцем клуба.



Получилось всего около семи сценариев, которые посмотреть можно на сайте, обновляя страницу. Согласование фото-материала стало самым болезненным за весь проект. Я выезжал три раза, и три раза мы переснимали сценарии с учетом комментариев или допущенных ошибок. В итоге фоток набралось на 15 Гб.

В каждом сценарии по 150—250 фотографий, нужно сделать выборку фоток так, чтобы логика покадровой съемки сохранилась и сайт грузился достаточно быстро. Причем фотографировали так, чтобы действия все происходили как можно ближе к центру (по вертикали и горизонтали), т.к. сайт у нас резиновый — нужно учитывать, чтобы при нормальном разрешении, браузер не закрывал самое сладкое.

В итоге у нас получилось семь сценариев с 40 фотками в каждом. Опускаем процесс согласования макетов после кажой фотосессии (долго и утомительно), сделаем вид, что все фотки утверждены. Показываем клиенту.



Показываем клиенту еще раз.



Начинаются долгие перипетии насчет того, что темный цвет для главной не подходит, в итоге появляется светлый вариант, который устраивает обе стороны.



Приходилось утверждать с клиентом шрифты, отступы, тени, скорость анимации, прозрачность таблиц, толщину линий, написание телефонных номеров и так далее. Клиент молодец — детально все изучал.

Еще одним интересным моментом в создании сайта было рисование карты проезда. Процесс эволюции:



Самое интересное было в согласовании расположения знаков, указателей ближайших шоссе, а также элементов на крыше здания. Лазили на ближайшую ТЭЦ, чтобы сфоткать крышу Объекта и отрисовать его более детально. Иллюстратор карты, кстати Андрей Щепкин.

Про внутренние странницы можно будет написать еще отдельную историю, но это никому не интересно. Также не интересно, как в последний момент пришлось неожиданно оптимизировать главную под Айпад.

Дизайнер и руководитель проекта Евгений Муравьёв, второй айдентщик Сергей Калюжный, иллюстратор и тех. дизайнер Андрей Щепкин, фотографы Виталий Кислов и Андрей Ефимов, ведущий технолог Денис Денисов, программист Сергей Репков, технолог Аня Козловская, контент-менеджер Алена Комарова.

Александру Ковальскому спасибо за участие в проекте, советы и помощь в проектировании первых макетов.

Работа делалась в CreativePeople.
Friday, June 4th, 2010
7:03 pm
История одной шестерки
Как-то раз, стояла задача сделать тизер для компании, которая занимается установкой окон. Тизер должен был показать, что окна вполне можно установить за 6 дней. 



Дизайнер Дмитрий Уваров, тайный советник Евгений Муравьёв
Monday, February 22nd, 2010
4:58 pm
CreativePeople выигрывают Золотой сайт 2010
Приятно осознавать, что у нас в России еще в состоянии оценить хорошую работу.


Wednesday, October 28th, 2009
8:31 pm
Windosill — новый подход к логическим играм



За свою жизнь я переиграл наверное в сотню логических игр, но все они были сухими и стандартными, как многие текущие сайты. Однако, недавно я наткнулся на интересных ребят из Vectorpark, которые представили всему миру новую логическую игрушку с нестандартными решениями, геймплеем и какими-то просто укуренными иллюстрациями и называется она Windosill. Самое приятное еще в том, что игра наполнена атмосферой и с первых секунд заставляет пройти до конца.

На сайте самой игрушки нам дают возможность пройти первые пять бесплатных уровней, а остальные пять — купить за 3 доллара (символическая цена). Но нашим ребятам и эта сумма показалась неоправданной и полную версию можно скачать с народа.

Мне очень жаль, что ни одна из наших "креативных" студий даже не делала попытки выпустить подобные игрушки, пусть даже за 4 доллара.

Мне на каждый этап уходило в среднем от 30 сек. до двух минут.
Thursday, October 8th, 2009
11:03 am
Говорят, что идеи ничего не стоят

Вот сейчас у крутых дизайнеров бытует мнение, что идеи ничего не стоят. Типа сперли у тебя идейку, ну и хрен с ней, ты должен по щелчку пальца придумать еще десяток и все они будут работать, причем лучше предыдущих. Я думаю, что это какой-то моветон, миф, идеи всегда стоили денег, и никто их не разбазаривал. Законы об охране авторских прав не просто так же ведь появились на свет. Идеи витают в воздухе, да, но находят, в конце концов, свое материальное применение.

Что по этому поводу думаете вы? Считаете ли, что идеи действительно ничего не стоят, если да то почему. Мне вот допустим, иногда не хочется публиковать макеты с не принятыми идеями к сайту, но которые смогут найти свое применение на других.

Saturday, August 1st, 2009
8:26 pm
Новая версия веб-типографа Студии Муравьёва



Наконец-то в Студии Муравьёва написали новую версию веб-типографа. Она настолько хороша, что ей должны пользоваться просто все. Предыдущая версия 1.7 была опубликована нами почти год назад.

Веб-типограф — инструмент, целью которого является графическое оформление печатного текста с использованием норм, правил и специфики русского языка. Это способствует улучшению восприятия текстовой информации на сайте и самодисциплины его владельца. Наличие веб-типографа проводит параллель между хорошими и плохими парнями, дает повод для гордости и внутренней гармонии.

Версия 2.0.0 в значительной степени отличается от предыдущих. В ней реализован иной механизм типографирования текста, чем использовался нами раннее. В связи с этим была введена новая терминалогия.
Тоф (от «типограф») — самостоятельная единица типографирования текста. Нами было разработано шесть тофов:

  1. Dash — сюда включена вся работа по правильной расстановке дефисов и тире;
  2. Number — набор операций с числами и над ними;
  3. Punctmark — работа над знаками препинания: точки, запятые, восклицательный и вопросительный знаки, и т. п.;
  4. Quote — кавычкер;
  5. Space — правильная расстановка пробельных знаков;
  6. Etc — все, что не удалось разместить в предыдущих тофах, попадает сюда (например, преобразование (tm) в код торговой марки).

Идея деления всех операций и правил возникла, во-первых, при исследование раннее написанных нами правил типографирования — все они выполняют операции над довольно небольшой группой объектов. Во-вторых, сам процесс типографирования усложняется и возможностей механизма правил, который мы использовали раннее, не хватает (раннее все правила у нас представляли несколько файлов с регулярными выражениями).

Загрузить новую версию можно здесь http://emuravjev.ru/works/tg/

Компаниям, которые используют наш инструмент в своих продуктах, предлагаем написать письмо по адресу mail@emuravjev.ru с целью создания списка авторитентых разработчиков в профессиональной среде. Тем самым мы будем стараться показывать правильный пример дизайнерской общественности и пропагандировать четкие законы при создании сайта. Мы надеемся на поддержку с вашей стороны.

[ << Previous 20 ]
Студия Евгения Муравьёва   About LiveJournal.com